Versionen im Vergleich

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Quizshow → Ist in Planung!

Material:

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Anleitung:

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Ich packe meinen Koffer...

Material:

  • kein Material benötigt 

Anleitung:

Der Reihe nach beginnt jede*r seinen*ihren Satz mit den Worten "Ich packe meinen Koffer und nehme mit...". Dann ergänzt jede*r der Reihe nach, was er/*sie in den Koffer packt. Während der/*die Erste nur seinen Gegenstand nennt *ihren Gegenstand nennt (z.B. "Ich packe meinen Koffer und nehme mit...Zahnpasta"), muss der/*die Zweite zuerst den Gegenstand des/*der Ersten wiederholen und dann seinen/*ihren eigenen ergänzen: "Ich packe meinen Koffer und nehme mit...Zahnpasta, Kuscheltier". So geht es immer der Reihe nach, bis jemand einen Gegenstand vergisst, derjenige der*diejenige ist dann ausgeschieden. Die zwei Personen, die am Längsten längsten durchhalten, haben gewonnen. 

Dieses Spiel lässt sich leicht abwandeln und an verschiedene Themen anpassen, z.B. "Ich packe meinen Lagerrucksack...", "Ich schmücke meinen Weihnachtsbaum...", ...


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Anker

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blackstories

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Blackstories

Material:

  • Blackstory und dazugehörige Lösung

Anleitung:

Blackstories sind Rästel-Krimi-Geschichten. Du, als Spielleiter*in, liest eine der Geschichten vor und fragst dann deine Wölflinge: "Was ist passiert?"

Nun beginnt die wilde Raterei. Die Wölflinge haben die Aufgabe, die Lösung der Geschichte durch das geschickte Stellen von Fragen herauszufinden.
Die Wölflinge Sie dürfen alles fragen, müssen ihre Frage aber so formulieren, dass du als Spielleiter*in sie mit "Ja" oder "Nein" beantworten kannst.

Mit etwas Ausdauer und kriminalistischem Geschick nähern sich die Wölflinge der Auflösung.
Falls nötig darfst du natürlich auch ein bisschen helfen und die Wölflinge (wieder) auf die richtige Spur lotsen.

Einzige Spielregel: Die hier angegebene Antwort ist die einzig richtige Auflösung.

Stories:

Erweitern
titleGefährliche Begegnung

Story
Kurz nachdem er sie sah, war er tot. Dabei musste sie ihn nicht einmal berühren. Was ist passiert?

Auflösung
Das Pferd eines Trappers wurde von einer Schlange so aufgeschreckt, dass es auf die Hinterbeine stieg und den Reiter abwarf.
Er überlebte den Fall auf den Hinterkopf nicht. 


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titleWunderbares Abendessen

Story
Nach einem perfekten Abendessen mussten sich alle übergeben. Was ist passiert?

Auflösung
Für die Passagiere des Luxusliners spielte es keine Rolle, wie gut das Essen war. Die raue See forderte bei Windstärke 10 ihren Tribut.


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titleVerschwunden

Story
Ein Bauer steht auf seinem Feld. Auf einmal kommt ein Pferd auf ihn zu. Plötzlich ist er verschwunden. Was ist passiert?

Auflösung
Es handelt sich um ein Schachspiel. Das Pferd hat den Bauern geschlagen. 


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titleUnachtsamkeit

Story
Als Jo einen Riss in seiner Arbeitskleidung bemerkt, weiß er, dass er bald sterben wird. Was ist passiert?

Auflösung
Jo ist als Astronaut im Weltall. Als er den Riss bemerkt, weiß er, dass er gleich keine Luft mehr bekommen wird. 


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titleNach Anruf Schlaf

Story
Susi griff zum Telefonhörer und wählte eine Nummer, wartete bis jemand abnahm, sagte kein Wort und legte wieder auf. Danach konnte sie endlich in Ruhe schlafen.
Was ist passiert?

Auflösung
Susi schlief während einer Tagung im Hotel. Leider war ihr Zimmer so hellhörig, dass sie ihren Nachbarn schnarchen hören konnte. Dies störte ihre Nachtruhe und somit fasste sie den Plan, den Nachbarn anzurufen, damit er seinen Schlaf und auch das Schnarchen unterbricht. Danach war endlich Ruhe!



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Stadt-Land-Fluss

Material:

  • Blatt Papier (jede*r bei sich Zuhause)
  • Stift  (jede*r bei sich Zuhause)

Anleitung:

Anfangs wird eine Tabelle aufgemalt. In die oberen Spalten kommen die Kategorien, zu denen später Begriffe gesucht werden müssen. Diese können die klassischen Kategorien Stadt, Land, Fluss sein, oder aber auch an uns Pfadfinder angepasst werden. Dafür bieten sich beispielsweise folgende Kategorien an: Pfadfinderlied, Lagerthema, Spiel, Pfadfinderslang (gemeint sind Wörter, die oft nur Pfadfinder verstehen, aber auch welche, die wir oft benutzen),.... Es gilt: je mehr Menschen anwesend sind, desto weniger Kategorien sollte man wählen, damit es übersichtlich bleibt. 

Jede Runde gibt es eine Person, die im Kopf leise das Alphabet aufsagt und eine zweite, die irgendwann "Stopp" sagt. Der Buchstabe den Person Eins in diesem Moment im Kopf hatte wird an den Anfang der freien Spalte geschrieben. 

Nun beginnen alle damit, Wörter zu den anfangs festgelegten Kategorien zu suchen, die mit dem ausgewählten Buchstaben beginnen. Überlegen darf man so lange, bis eine Person Wörter zu allen Kategorien gefunden hat und laut "Stopp" sagt.

Dann werden die gefundenen Begriffe zu jeder Kategorie verglichen. Wer zu einer Kategorie kein Wort gefunden hat bekommt für das fehlende Wort 0 Punkte, wenn mehrere Personen das gleiche Wort gefunden haben bekommen sie dafür je 5 Punkte und wenn eine Person ein Wort hat, welches sonst niemand hat, bekommt sie dafür 10 Punkte.

Am Ende jeder Runde zählt jede*r seine/ihre Punkte zusammen und schreibt sie ans Ende der jeweiligen Spalte. Am Spielende werden alle Punkte addiert und derjenige der die meisten Punkte hat gewinnt.


Wer das Spiel gern digital durchführen möchte hat unter dem Link die Möglichkeit dazu!

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