Seitenhierarchie
Zum Ende der Metadaten springen
Zum Anfang der Metadaten

Quizshow (Ist in Planung!)

Material:

  • ...

Anleitung:

...

Ich packe meinen Koffer...

Material:

  • kein Material benötigt 

Anleitung:

Der Reihe nach beginnt jede*r seinen*ihren Satz mit den Worten "Ich packe meinen Koffer und nehme mit...". Dann ergänzt jede*r der Reihe nach, was er*sie in den Koffer packt. Während der*die Erste nur seinen*ihren Gegenstand nennt (z.B. "Ich packe meinen Koffer und nehme mit...Zahnpasta"), muss der*die Zweite zuerst den Gegenstand des*der Ersten wiederholen und dann seinen*ihren eigenen ergänzen: "Ich packe meinen Koffer und nehme mit...Zahnpasta, Kuscheltier". So geht es immer der Reihe nach, bis jemand einen Gegenstand vergisst, der*diejenige ist dann ausgeschieden. Die zwei Personen, die am längsten durchhalten, haben gewonnen. 

Dieses Spiel lässt sich leicht abwandeln und an verschiedene Themen anpassen, z.B. "Ich packe meinen Lagerrucksack...", "Ich schmücke meinen Weihnachtsbaum...", ...

Blackstories

Material:

  • Blackstory und dazugehörige Lösung

Anleitung:

Blackstories sind Rästel-Krimi-Geschichten. Du, als Spielleiter*in, liest eine der Geschichten vor und fragst dann deine Wölflinge: "Was ist passiert?"

Nun beginnt die wilde Raterei. Die Wölflinge haben die Aufgabe, die Lösung der Geschichte durch das geschickte Stellen von Fragen herauszufinden. Sie dürfen alles fragen, müssen ihre Frage aber so formulieren, dass du als Spielleiter*in sie mit "Ja" oder "Nein" beantworten kannst.

Mit etwas Ausdauer und kriminalistischem Geschick nähern sich die Wölflinge der Auflösung.
Falls nötig darfst du natürlich auch ein bisschen helfen und die Wölflinge (wieder) auf die richtige Spur lotsen.

Einzige Spielregel: Die hier angegebene Antwort ist die einzig richtige Auflösung.

Stories:

 Gefährliche Begegnung

Story
Kurz nachdem er sie sah, war er tot. Dabei musste sie ihn nicht einmal berühren. Was ist passiert?

Auflösung
Das Pferd eines Trappers wurde von einer Schlange so aufgeschreckt, dass es auf die Hinterbeine stieg und den Reiter abwarf.
Er überlebte den Fall auf den Hinterkopf nicht. 

 Wunderbares Abendessen

Story
Nach einem perfekten Abendessen mussten sich alle übergeben. Was ist passiert?

Auflösung
Für die Passagiere des Luxusliners spielte es keine Rolle, wie gut das Essen war. Die raue See forderte bei Windstärke 10 ihren Tribut.

 Verschwunden

Story
Ein Bauer steht auf seinem Feld. Auf einmal kommt ein Pferd auf ihn zu. Plötzlich ist er verschwunden. Was ist passiert?

Auflösung
Es handelt sich um ein Schachspiel. Das Pferd hat den Bauern geschlagen. 

 Unachtsamkeit

Story
Als Jo einen Riss in seiner Arbeitskleidung bemerkt, weiß er, dass er bald sterben wird. Was ist passiert?

Auflösung
Jo ist als Astronaut im Weltall. Als er den Riss bemerkt, weiß er, dass er gleich keine Luft mehr bekommen wird. 

 Nach Anruf Schlaf

Story
Susi griff zum Telefonhörer und wählte eine Nummer, wartete bis jemand abnahm, sagte kein Wort und legte wieder auf. Danach konnte sie endlich in Ruhe schlafen. Was ist passiert?

Auflösung
Susi schlief während einer Tagung im Hotel. Leider war ihr Zimmer so hellhörig, dass sie ihren Nachbarn schnarchen hören konnte. Dies störte ihre Nachtruhe und somit fasste sie den Plan, den Nachbarn anzurufen, damit er seinen Schlaf und auch das Schnarchen unterbricht. Danach war endlich Ruhe!

Stadt-Land-Fluss

Material:

  • Blatt Papier
  • Stift

Anleitung:

Anfangs wird eine Tabelle aufgemalt. In die oberste Zeile jeder Spalte kommen die Kategorien, zu denen später Begriffe gesucht werden müssen. Diese können die klassischen Kategorien "Stadt", "Land" und "Fluss" sein, oder aber auch an uns Pfadfinder angepasst werden. Dafür bieten sich beispielsweise folgende Kategorien an: "Pfadfinderlied", "Lagerthema", "Spiel", "Pfadfinderslang" (gemeint sind Wörter, die oft nur Pfadfinder verstehen, aber auch welche, die wir oft benutzen), ...
Es gilt: Je mehr Menschen anwesend sind, desto weniger Kategorien sollte man wählen, damit es übersichtlich bleibt. 

Jede Runde gibt es eine Person, die im Kopf leise das Alphabet aufsagt und eine zweite, die irgendwann "Stopp" sagt. Der Buchstabe, den Person Eins in diesem Moment im Kopf hatte, wird an den Anfang der freien Zeile geschrieben. 

Nun beginnen alle damit, Wörter zu den anfangs festgelegten Kategorien zu suchen, die mit dem ausgewählten Buchstaben beginnen. Überlegen darf man so lange, bis eine Person Wörter zu allen Kategorien gefunden hat und laut "Stopp" sagt.

Dann werden die gefundenen Begriffe zu jeder Kategorie verglichen und folgendermaßen bepunktet:

  • Wer zu einer Kategorie kein Wort gefunden hat, bekommt für das fehlende Wort 0 Punkte.
  • Wenn mehrere Personen das gleiche Wort gefunden haben, bekommen sie dafür je 5 Punkte.
  • Wenn eine Person ein Wort hat, welches sonst niemand hat, bekommt sie dafür 10 Punkte
  • Wenn eine Person die einzige ist, die in einer Kategorie ein Wort hat, bekommt sie dafür 20 Punkte.

Am Ende jeder Runde zählt jede*r seine*ihre Punkte zusammen und schreibt sie ans Ende der jeweiligen Zeile. Am Spielende werden alle Punkte addiert und der*diejenige, der*die die meisten Punkte hat, gewinnt.


www.stadtlandfluss.cool

Wer das Spiel gern digital durchführen möchte, hat unter folgendem Link die Möglichkeit dazu: https://stadtlandfluss.cool/

Hier könnt ihr private Spiele erstellen, festlegen, welche Kategorien vorkommen sollen, wie lang die Runden dauern sollen usw. Dann erstellt ihr einen Einladungslink und schickt diesen an eure Wölflinge.

Stadt_Land_Fluss_Tutorial.mp4

Kniffel

Material:

  • 5 Würfel
  • 1 Würfelbecher 
  • 1 Kniffel-Block
  • 1 Stift

Anleitung:

Die genaue Spielanleitung zu "Kniffel" findet ihr unter diesem Link: https://www.schmidtspiele.de/files/Produkte/4/49030%20-%20Kniffel/49203_49030_Kniffel_DE.pdf

Jede*r, der*die mitspielt braucht das angegebene Material, damit ihr der Reihe nach und dennoch gemeinsam vorm Bildschirm spielen könnt. 

Hier ist ein Kniffelblock zum ausdrucken oder abmalen, den ihr an eure Wölflinge schicken könnt:


Kleiner Hinweis:
Kniffel eignet sich unserer Meinung nach eher für kleinere Gruppen (bis zu 4 Personen). Sonst wird die Wartezeit zu lang und die Wölflinge verlieren den Spaß.

Bingo

Material:

  • Blatt Papier (jede*r bei sich Zuhause)
  • Stift (jede*r bei sich Zuhause)
  • Lineal (jede*r bei sich Zuhause)
  • Schnipsel mit den Zahlen 1-75 (du als MeuFü)
  • Behälter (du als MeuFü)

Anleitung:

Bevor ihr anfangen könnt zu spielen, müsst ihr Vorbereitungen treffen. Du solltest schon vor dem Onlinetreffen 75 Schnipsel vorbereiten. Diese nummerierst du mit den Zahlen 1-75, faltest sie und sammelst sie in einem Behälter (Dose, Hut, ...).

Im Onlinetreffen erklärst du den Wölflingen, dass sie zunächst die oben genannten Materialien zusammensuchen sollen. Dann leitest du die Wölflinge dazu an, sich eine eigene Bingokarte zu basteln. Dafür sollen sie ein Quadrat mit 5x5 Feldern zeichnen. Die Spalten auf den Bingokarten werden, wie der Name des Spieles sagt, "B-I-N-G-O" genannt. In dem Zentrum der Karte kann es ein freies Jokerfeld geben, die anderen Felder werden von den Wölflingen mit Nummern gefüllt. Die Nummern sollen einen Wert zwischen 1 und 75 haben. Die Zahlen dürfen in jeder Reihe willkürlich innerhalb einer Zahlenspanne ausgewählt. Das bedeutet, dass in der ersten Reihe (B-Reihe) Zahlen von 1 bis 15 ausgewählt werden, in der nächsten (I- Reihe) die Zahlen von 16-30, in der N-Reihe die Zahlen von 31-45, in der G-Reihe 46-60 und in der letzten O-Reihe die Zahlen 61-75.

Wenn nun alle die Punktekarte fertig haben, kann es losgehen. Du ziehst eine Zahl nach der anderen aus deinem Behälter, liest die Zahl laut vor und hältst sie in die Kamera. Wenn ein Wölfling diese Zahl auf die Punktekarte geschrieben hat, darf er*sie diese durchstreichen. Sobald ein Wölfling fünf Zahlen in einer Reihe oder diagonal ankreuzen konnte, hat er*sie ein Bingo. Daraufhin soll der Wölfling laut "Bingo!" rufen und hat gewonnen.

Wenn ihr möchtet, könnt ihr natürlich mehrere Runden spielen. Dazu müsst ihr einfach weitere Punktekarten basteln.


Beispiel für eine Bingo-Karte:

Beispiel Bingo-Karte

Bullshit-Bingo

Material:

  • Bullshit-Bingo Tabelle (jede*r bei sich Zuhause)
  • Stift (jede*r bei sich Zuhause)

Anleitung:

Dieses Spiel eignet sich zum gemütlichen nebenher spielen. Wichtig ist, dass alle vorher die Regeln erklärt bekommen und verstanden haben, da es ein passives und interaktives Spiel ist. Das heißt, es wird nicht aktiv von der Meutenführung angeleitet. Diese kann die Teilnehmenden allerdings ab und zu an das laufende Spiel erinnern.

Jede*r, der*die an der Gruppenstunde teilnimmt, bekommt vorher die Tabelle zur Verfügung gestellt (ausdrucken, per Post senden, malen lassen). Die leeren Zeilen können mit selbstgewählten Begriffen ergänzt werden.

Während der Gruppenstunde kann es sein, dass die in der Tabelle aufgelisteten Begriffe/Redewendungen gesagt werden. Sobald einem dies auffällt, darf man den Begriff durchstreichen. Wer als erstes alle Begriffe/Redewendungen in einer Reihe durchgestrichen hat, darf laut mit dem Wort "BINGO!" unterbrechen und hat gewonnen. 


  • Keine Stichwörter